Computer
Angefangen hat alles mit dem VC-20 und dem C64 von Commodore. Die Rechner wurden
zur damaligen Zeit mit wenig Software ausgeliefert, dafür aber neben dem
Bedienhandbuch auch mit einem dicken Programmierwälzer. Um den Computer richtig
nutzen zu können, musste man praktisch das Programmieren lernen. Da
Betriebssystem und Programmiersprache konzeptbedingt praktisch miteinander eng
verkettet waren, lag die Einstiegsschwelle zugegeben wesentlich niedriger als es
in der heutigen Zeit der Fall ist.
Dabei lernte ich noch zu Grundschulzeiten das Programmieren kleinerer Anwendungsprogramme wie Adressverwaltungen und schrieb meine ersten kleineren Spiele.
Auf den C64 folgten Atari ST und Amiga. Für den Amiga entwickelte ich eine Reihe von Public Domain Computerspielen. Momentan versuche ich meine Software möglichst plattformübergreifend zu entwickeln.
Bei der Spieleprogrammierung fasziniert mich vor allem das Entwickeln von Computergegnern, die in ihrer Spielweise menschlichen Benutzern ähneln, sowie die Simulation kleiner Welten, die eine nicht-lineare Eigendynamik entwickeln.