Computer

Amiga 4000 Angefangen hat alles mit dem VC-20 und dem C64 von Commodore. Die Rechner wurden zur damaligen Zeit mit wenig Software ausgeliefert, dafür aber neben dem Bedienhandbuch auch mit einem dicken Programmierwälzer. Um den Computer richtig nutzen zu können, musste man praktisch das Programmieren lernen. Da Betriebssystem und Programmiersprache konzeptbedingt praktisch miteinander eng verkettet waren, lag die Einstiegsschwelle zugegeben wesentlich niedriger als es in der heutigen Zeit der Fall ist.

Dabei lernte ich noch zu Grundschulzeiten das Programmieren kleinerer Anwendungsprogramme wie Adressverwaltungen und schrieb meine ersten kleineren Spiele.

Auf den C64 folgten Atari ST und Amiga. Für den Amiga entwickelte ich eine Reihe von Public Domain Computerspielen. Momentan versuche ich meine Software möglichst plattformübergreifend zu entwickeln.

Bei der Spieleprogrammierung fasziniert mich vor allem das Entwickeln von Computergegnern, die in ihrer Spielweise menschlichen Benutzern ähneln, sowie die Simulation kleiner Welten, die eine nicht-lineare Eigendynamik entwickeln.